简直是双赢。
又或者,还可以将贡献点归纳到复活币体系当中。
只要玩家能够给林凡带来远超复活所用的生存点
那林凡可以帮他们瞬间满血复活,完全没有等待时间。
就像复活需要100生存点,玩家每天做日常任务能获得30生存点,那林凡就勉强拿个三分之二的抽成。
每次一共也就20点而已,根本不多。
而且,他也不是故意割韭菜。
主要是怕玩家们仗着钱多到处作死,然后弄出一堆麻烦事。
交给他就不一样了。
他既可以招募新玩家,又能升级避难所,还能抽东西回馈玩家。
相当于赢了好几次。
双方都是皆大欢喜,
突然,林凡仿佛想到什么,连忙问道。
“日常任务会每天刷新吗?”
“当然。”
“那避难所的基础设施、防御设施是如何设定的?”
“根据主人的主观意识和物质部分共同组成。”
……
在智能AI的解说下,林凡很快就弄明白了相关设定。
简单来说,避难所的设施一共有四个方面组成。
基础设施、攻击设施、防御设施、特殊设施。
就拿基础设施来举例。
比如,林凡想要弄一个卧室,那么,他除了要有这个想法之外,还要有床和一定的空间才行。
当然,如果把床换成木板也行,只不过需要消耗生存点去转化。
此外,还有一个前提条件。
那就是不论是什么设施,都只能在避难所的范围内才能生成。
一旦超过了避难所范围,那就无法建立。
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